문파와 권력



유저들이 직접 문파를 세우고 계급에따라
권력을 갖는 게임을 떠올려 보았습니다.
게임상에는 오직 유저들이 직접 세운 문파만이
존재하며 다른 조건으로 세워진 문파는
없는 환경입니다.
모든 유저는 문파에 꼭 가입해야 합니다.
문파에 가입하지 않거나 직접 문파를 세우지
않을시 캐릭터 성장속도가
문파소속인원보다 눈에띄게 느립니다.
문파는 길드보다 큰 개념으로써 각 문파들은
문파 건물을 원하는곳에 세울수
있습니다. (건물을 직접 건축합니다.)
유저들은 캐릭터정보, 스킬정보,
사냥터정보등의 중요정보를 자신과 같은
문파에 소속된 인원들끼리 공유합니다.
(몇시간정도 시간이 지날때마다 필드와 인던의
난이도가 달라집니다.) 필드와 인던의 난이도
수준은 무작위로 정해집니다.)
문파에는 계급이 존재하는데 캐릭터의 강약에
맞게 계급이 자동으로 수여됩니다.
계급이 높은 문파원은 자신보다 계급이
낮은 모든 문파원들에게 (같은 문파에
소속된 문파원들에게만) 퀘스트명령을
내릴수 있습니다.
Ai몬스터를 잡는 퀘스트 또는 어떤 아이템을
수집하는 퀘스트 등 모든 종류의 퀘스트를
대신 수행하는 것이 퀘스트 명령을 완료하는
행동입니다.(퀘스트명령은 같은 문파에 소속된
문파인원들끼리만 내리고 받습니다.)
즉 계급이 높은 사형이 자신보다 계급이
낮은 사제에게 어떠한 퀘스트를 클리어하라
명령하는 것이며 명령대로 퀘스트를
클리어할시 사형과 사제 둘 모두에게
경험치 혹은 획득아이템이 적절하고
공평하게 자동으로 분배됩니다.
명령을 거부할시 큰 패널티를 입습니다.
비록 문파가입 시기는 제각각이어도 계급을
바탕으로 사형 그리고 사제라는 호칭을
붙입니다.
서로 먼거리에 있어도 퀘스트명령을 내리는
기능이 있습니다.
계급 구조는 사각형 모양으로 구성되어
있습니다.
예를들어 가장높은 계급인원 10명,
그 밑으로 그보다 계급이 낮은 인원이 10명,
그 밑으로 그보다 계급이 낮은 인원이 10명,
그 밑으로...
이런식으로 사각형 계급구조가 존재합니다.
계급의 갯수는 4개가 아니고 더 많은 갯수를
지닙니다.
이게임은 캐릭터 레벨업에 제한이 있지만(만렙
존재) 고급 아이템을 얻음으로인해 달라지는
캐릭터의 전투력에는 한계가 없습니다.
즉 보다 좋은 아이템을 얻을수록 캐릭터가
끝없이 강해집니다.(또는 아이템강화를 통해
끝없이 강해집니다.)
유저들은 과금을 함으로써 캐릭터 전투력을
보다 빠르게 높힐수 있습니다.
마을 상점에서 파는 특별한 아이템을 소지한채
필드, 인던사냥에 임하면 일반적인 경우보다
좋은 무기, 일반적인 경우보다 좋은 방어구를
획득할 확률이 증가합니다.
그리고 이 게임에는 강화실패는 존재해도
강화실패로 인한 아이템증발은 존재하지
않습니다.
강화실패시 강화재료는 날아가지만
강화를 시도했던 아이템은
변함없이(강화단계도 내려가지 않습니다.)
유지됩니다.
강화재료는 필드, 인던 사냥으로 적당히
구할수있지만 과금을 통해서 얻을수도
있습니다.
계급이 높은유저는 두가지
방법으로(퀘스트명령과 자신이 직접하는 사냥)
성장에 집중하거나 퀘스트명령만
내려놓은채 다른일들을 할수도 있습니다.
계급이 높을수록 보다 많은 인원에게 명령을
내릴수있고 자신은 더욱 편하고 빠르게
성장 할수있게 되는것 입니다.
남보다 높은 계급을 얻기위해 경쟁하는
구조이고 계급에따른 퀘스트명령으로 권력의
재미를 느껴볼수있는 게임입니다.
레벨이 매우낮은 저레벨 문파원들에게
내려지는 많은 퀘스트명령에의한
초반진입장벽과 스트레스를 해결하기위해
저레벨 문파원들에게는 퀘스트명령을 내릴수
없도록 제작해 신규유저를 항상 배려합니다.
기존의 미리 제작되는 비슷비슷한
스토리가아닌 유저들이 직접 문파를 설립하는
과정이 게임의 스토리인 셈이되는 게임,
퀘스트명령 기능으로 권력을 체험할수있는
게임이되길 바랍니다.




캐릭터 수집 게임(수정)

이번에 설명하는 내용은 캐릭터 수집의 재미가있는 복합장르 모바일+pc 게임입니다.유저는 필드를 돌아다니며 다양한 ai캐릭터와전투를 하고 전투에 승리할경우 일정확률로방금 자신과 싸운 ai캐릭터를 소유하게 됩니다.전투는 공격을 번갈아가며 주고받는턴방식으로 진행되며 이렇게 모은 캐릭터들은30vs30의 전략시뮬대전에 사용할수있습니다.즉 필드사냥으로 모은 캐릭터... » 내용보기

정보제공 앱

온라인게임, 모바일게임은 게임사이트를찾아다녀야 관련정보를 접할수있고케이블tv방영프로그램은 tv를 켜봐야알수있는 불편함이 있으며 인터넷방송 및유튜브는 각 프로그램에 접속해야만소식, 내용을 알수있는 분산된 정보습득구조를지니고 있습니다. 만약 이러한 불편을해결해주는 모바일 앱이 있다면 유저들의편의를 많이 높여줄것같다는 생각을 하곤했습니다.앱을 실행하면 유저가... » 내용보기

인터넷방송이라는 공간

유저들은 기본적으로 게임상에서 그들만의공간을 소유합니다. 하지만 이러한 공간은인터넷방송처럼 새로운 사람들을만날수있는 열려있는 공간은 아니라볼수있습니다.이제는 인터넷방송을 이벤트개최장소정도로 인식하지않고 하나의 컨텐츠공간으로바라볼 필요가있다 생각합니다.게임상에서 열리는 모든 대회를인터넷방송에 동시 송출하고 개인전보다팀단위대결컨텐츠에 무게를 두었으면 합니다... » 내용보기

좀비 소환 대전

양진영간 상대진영에 좀비를 소환하여승부를 가리는 모드입니다.이미 이전 게시글에 던전경쟁컨텐츠를작성해 놓았지만 이번 내용은 차이점이있습니다. 바로 상대진영에 소환되는 좀비를선택할수 있는 부분입니다.상대유저들을 공격할 좀비를 유저들이직접 선택하고 반대로 상대진영유저들이우리진영에 소환시킨 좀비들을 잡는 내용으로전개됩니다.유저의 캐릭터는 상대진영에 들어갈수 없... » 내용보기